ArchLand02959.png地形表面の編集モード

コマンド

パス

現況表面を編集

計画表面を編集

コンテキストメニュー

地形表面の編集モード内で、現況地形モデルまたは計画地形モデルをスカルプティングできます。

地形表面の編集モードにアクセスするには:

地形モデルに対する適切なコマンドを選択します。

あるいは、地形モデルを選択してオブジェクト情報パレットの現況表面を編集または計画表面を編集をクリックするか、コンテキストメニューから編集を選択し、地形モデルの編集ダイアログボックスで関連する編集モードをクリックします。

地形表面の編集モードでは、特別な地形表面の編集パレットに使用可能なツールが表示されます。このパレットは地形表面の編集モード内でのみ使用できます。

編集前に地形モデルのビューが2D/平面の場合、ビューは上のビューに変わりますが、2D/平面以外の場合、ビューは変化しません。地形モデルの外観またはレンダリングは、編集を最大化するために一時的に変化することがありますが、編集モードを終了すると元の外観やビューに戻ります。造成図形は表示されますが、選択も編集もできません。

地形表面をスカルプティングする場合は、現況地形モデル表面の編集を出るまたは計画地形モデル表面の編集を出るボタンをクリックして(あるいは加工メニューにある同じ名前のコマンドを選択して)変更を適用し、図面に戻ります。

すべての造成図形が地形モデルに再適用されます。

地形モデルの表面をスカルプティングする

地形モデル表面の頂点を追加する

地形モデルの表面に谷または山を作成する

地形モデルの地形をスカルプティングする

図形の編集モード